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hi,
also geändert hab ich es in der map.
nur ist meine engine noch am compilen...und das kann bis in die nacht dauern
kann dir demnach erst morgen von meinem ergebnis berichten
aber wie du schon gesagt hast...liegt bestimmt daran das die oder der holm einfach nur zu lang war.
morgen berichte ich dann...
thx
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Beitrag vom 08.03.2007 - 21:14 |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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also eine sprosse müßte meiner meinung nach ein = 1 brush sein - außer diese würde wiederum aus mehreren brushes bestehen und alle müßten wiederum direkten kontakt mit dem holm haben..
der gegenüberliegende holm zählt eigentlich nicht dazu, da ja zwischen beiden holmen keine direkter kontakt besteht. mit der hauswand könnte das schon anders auzssehen......
soweit zur theorie..........
habe ich das richtig verstanden, das du den fehler beheben konntest, indem du die holme in der länge gestückelt hsat?
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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von cubus am 08.03.2007 - 20:42.
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Beitrag vom 08.03.2007 - 20:41 |
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hi,
ja cubus...genau die meine ich.
aber wenn ich so recht überlege...ich komme auf keine 64 brushes.
oder zähle ich da etwa falsch???
angenommen eine sprosse...ist das jetzt ein brush, oder direkt vier??? wegen den vier seiten???
und was wenn ich die leiter an ein haus lehne...zählen die brushes vom haus dann auch dazu???
jedenfalls weiß ich jetzt das es daran liegt...
danke an euch.
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Beitrag vom 08.03.2007 - 15:25 |
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Administrator 880 Beiträge - Forenjunkie
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hmm
aslo mit dem "detail" dürfte das nicht zusammenhängen........ !sind das so geistertexturen im game, die aufflimmern und kreuz und quer durch die map verlaufen??!!!
dies ist ein bekanntes problem.......... speziel bei leitern und treppen
hier hast du wahrscheinlich zuviele brushes aneinandergehängt...
also eine längere leiter mit wenigstens 65 sprossen, die an einen holm anschließen..... 65 deshalb...... weil ich glaube mich zu erinnern, dass da ein grenzwert von 64 gekoppelten brushes existiert. nagel mich bitte nicht auf die genaue zahl fest.... könnt auch 128 sein.
jedenfalls solltest du mal sehen, ob du ggf. die leiterholme bei längeren leitern nicht aus mehreren teilen zusammensetzt. dies fällt im game eigentlich nicht wirklich auf, aber verhindert solche sachen. ich glaube im forum hatte dieses problem auch mal checkerboy... oder flicflac??!
bei geländern ist es sinngemäß zu sehen.....
checke mal in deiner map
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"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95 |
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Beitrag vom 07.03.2007 - 22:04 |
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was sind das für Probleme ? Kannst du die ein bischen näher beschreiben ?
Make Detail kann als solches keine Fehler verursachen, wenn man einige Regeln beachtet.
Siehe hier ......... Radifibel .
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Beitrag vom 07.03.2007 - 20:54 |
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Hi Cubus, hi leut...
...meine frage bezieht sich auf die details in diversen maps.
und zwar hab ich des öfteren probleme mit leitern, treppengeländern etc...
nach dem compilen treten ab und an fehler auf die sich durch die ganze map ziehen. hab es schon mit "make detail" probiert, funktioniert dann aber auch nicht.
danke vorab....
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Beitrag vom 07.03.2007 - 14:41 |
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