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Forenübersicht » B&B Mapping Designs » Script origin geschlossen

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5 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
cubus ist offline cubus  
Administrator
880 Beiträge - Forenjunkie
cubus`s alternatives Ego
also... ich kenne ja bereits einen teil der map

folgendes mußt du machen....

setze dort, wo die flügel an die nabe anstoßen drei zusätzliche script_origin.
nenne sie reihum....

key: $targetname value: origin12
key: $targetname value: origin4
key: $targetname value: origin8

mache aus jedem flügel ein einzelnes script_objekt, und vergebe jeweils die namen

key: $targetname value: fluegel12
key: $targetname value: fluegel4
key: $targetname value: fluegel8




dann im script

windrad01_setup:

$windrad_origin1 bind $rotor_origin1
$rotor_origin1 bind $rotor1
$windrad1 bind $rotor1
$motor_lampe01 bind $motor_origin01
$motor_tuer01 bind $motor_origin01
$motor01 bind $motor_origin01
$windrad_origin01 bind $motor_origin01
$windrad01 bind $windrad_origin01
//$windrad_origin01 time 30


windrad01_setup:

$origin12 bind $windrad_origin1
$origin4 bind $windrad_origin1
$origin8 bind $windrad_origin1

$fluegel12 bind $origin12
$fluegel4 bind $origin4
$fluegel8 bind $origin8

$motor_lampe01 bind $motor_origin01
$motor_tuer01 bind $motor_origin01
$motor01 bind $motor_origin01
$windrad_origin01 bind $motor_origin01

thread rad1_in_wind
end


rad1_in_wind:

wait 120

$origin12 rotatey 2
$origin4 rotatey 2
$origin8 rotatey 2

wait 1

$origin12 rotatey 0
$origin12 rotatey 0
$origin12 rotatey 0

wait 2
$windrad_origin01 rotatez 33
wait 1
$windrad_origin01 rotatez 36
wait 1
$windrad_origin01 rotatez 40
wait 1
$windrad_origin01 rotatez 44
wait 1
$windrad_origin01 rotatez 48
wait 1
$windrad_origin01 rotatez 50
wait 240
$windrad_origin01 rotatez 44
wait 1
$windrad_origin01 rotatez 42
wait 30
$windrad_origin01 rotatez 38
wait 30
$windrad_origin01 rotatez 35
wait 20
$windrad_origin01 rotatez 32
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 30
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 27
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 23
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 18
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 14
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 6
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 0
wait 120
$windrad_origin01 rotatez 0
wait 120
$windrad_origin01 rotatez 7
wait 20
$windrad_origin01 rotatez 15
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 17
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 19
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 23
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 28
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 32
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 36
wait 10
$windrad_origin01 rotatez 24

end

soweit mal fürs erste rad........ die angaben $origin12 rotatey 2 usw. mußte mal testen. vielleicht muß da dochnoch was anderes hin.
kann gerade kein radi öffnen.........

dann deaktiviere mal noch den threadaufruf

thread rotor2_setup mit zwei // vornedran. das script versucht sonst, den thread zu starten, aber er ist nicht vorhanden. kann fehler bringen






"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95
Beitrag vom 31.01.2007 - 16:24
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cubus 31.01.2007 - 16:24
 
Checkerboy 31.01.2007 - 15:41
 
Checkerboy 31.01.2007 - 14:55
 
cubus 31.01.2007 - 14:10
 Script origin
Checkerboy 31.01.2007 - 13:39

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