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4 Beiträge in diesem Thema (offen) Seiten (1): (1)
Autor
Beitrag
cubus ist offline cubus  
Administrator
880 Beiträge - Forenjunkie
cubus`s alternatives Ego
wie schaddi schon richtig geschrieben hat wird dieser fehler durch sogenannte "costumdateien" verursacht. auslöser hierfür sind allerdings nur die *.shader-dateien im \scripts-verzeichnis. diese können sowohl in deiner eigenen verzeichnisstruktur von \main oder \mainta liegen. auch können diese in heruntergeladenen *pk3 drinnen sein. wiederum dann im \main oder \mainta-verzeichnis.

spearhead guckt nämlich in beide verzeichnisse rein.......

kleiner tipp. nachdem du die arbeiten mit dem radiant beendet hast, bennene alle eigenen oder costum-pk3 um (z.B. *.pk2 oder pk usw.) diese dateieerweiterungen werden dann von den mohaakomponenten nicht mehr erkannt und deshalb ignoriert. ebenso verfährst du mit einem zusätzlich erschaffenen \scripts-verzeichnis. nenne es einfach "_scripts " oder so.

wenn du nun den compilvorgang startest tretten dann allerdings ggf. ganz viele " neue" fehlermeldungen auf.
z.B. sowas hier:
"!#!#! 'textures/bbmd_textures/bbmd200' : Shader has no surface type specified!
"

sowas kannste dann erstmal ignorieren, denn du hast ja selbst evt. diesen shader, wie vor beschrieben, deaktiviert.

nach abgeschloßenen compilevorgang einfach die pk3's bzw. script-verzeichnisse wieder zurück-umbennen und dein game starten.

@ schaddi
das terrain ist zwar an vielen fehlermeldungen "ursächlich" beteiligt, dieser ist allerdings eindeutig den shader-dateien zuzuschreiben................





"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95
Beitrag vom 14.02.2006 - 01:37
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Berry ist offline Berry  
80 Beiträge - Neuling
jop.............

oder schau mal hier links unter Tutorials -----> Radifibel nach

Dort ist irgendwo eine ganze Palette an Fehlermeldungen vom Compiler aufgelistet und die möglichen Ursachen erklärt.
Beitrag vom 13.02.2006 - 21:09
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Schaddi ist offline Schaddi  
6 Beiträge - Einmalposter
Theoretisch hast Du noch irgendwelchen customkram in deinem Mohaa Ordner drin. Raus damit was nicht Standart ist.

Wohlmöglich hast Du auch mit Terrain gearbeitet.
Ist es so?
Beitrag vom 13.02.2006 - 20:59
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#cHaøs | Pu1$iN@tOr ist offline #cHaøs | Pu1$iN@tOr  
Probs beim compiling
1 Beitrag - Einmalposter
Hi. Ich habe erst mit mapping angefangen, habe die Tutorials durch gelesen, und nach gebaut, und habe aber probs beim compilieren. Das macht der nämlich nicht.der Zeigt mir an "Error max-surface-info" kann ich einer helfen, kann damit nämlich überhaupt nichts anfangen... vorab schon mal danke.
Beitrag vom 13.02.2006 - 20:16
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