B&B Mapping Design

Logo B&B Mapping Design
Freitag, 1. November 2024
Start Einloggen Einloggen Die Mitglieder Das Foren-Team Suchfunktion
2285 Beiträge & 205 Themen in 11 Foren
Keine neuen Beiträge, seit Ihrem letzten Besuch am 01.11.2024 - 05:30.
  Login speichern
Forenübersicht » Medal of Honor » (SP) Scripting geschlossen

vorheriges Thema   nächstes Thema  
25 Beiträge in diesem Thema (offen) Seiten (2): < zurück 1 (2)
Autor
Beitrag
FlikFlak ist offline FlikFlak  
28 Beiträge - Grünschnabel
Hab herausgefunden die amis greifen einen nur an wenn man das model eines deutschen hatt. Bei meiner map startet man ohne waffe und muss zuerst das waffenlager finden. Wenn man es dann gefunden hatt, will man natürlich z.b. die mp40 nehmen. Doch genau dann wird man ins Menü gekickt.

****CONSOLEN.LOG wird folgen****

------ Server Initialization ------
Server: test_singelplayer
Called FadeSound with: 0.000000
Called FadeSound with: 0.000000
------- S_StopAllSounds (stop music) -------
------- S_StopAllSounds Complete-------
------- S_StopAllSounds (stop music) -------
------- S_StopAllSounds Complete-------
Called FadeSound with: 0.000000
Setting up Shaders
UI_DrawConnect called
LoadLibrary (mainta/gamex86.dll)
==== InitGame ====
sizeof(Actor) == 3020
Magic sizeof actor numer: 2956

------------------
Event system initialized: 178 classes 1468 events 1045216 total memory in response list

==== CleanupGame ====
CM_LoadMap( maps/test_singelplayer.bsp, 0 )
-------------------- Spawning Entities -----------------------
soundtrack switched to .
-------------------- Actual Spawning Entities -----------------------
SkeletorCacheFileCallback: Could not open binary file 'newanim/models/human/animation/test/animtest.skc' or 'models/human/animation/test/animtest.skc'
TIKI_InitTiki: Failed to load animation 'models/human/animation/test/animtest.skc' at models/human/animation/testanims.tik, line: 5
SkeletorCacheFileCallback: Could not open binary file 'newanim/models/human/animation/test/saytest.skc' or 'models/human/animation/test/saytest.skc'
TIKI_InitTiki: Failed to load animation 'models/human/animation/test/saytest.skc' at models/human/animation/testanims.tik, line: 6
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 77 (total: 57) in anim 'truck_out_captain' in 'models/human/1st-ranger_private.tik'
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 60 (total: 57) in anim 'truck_out_guy01' in 'models/human/1st-ranger_private.tik'
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 63 (total: 47) in anim 'truck_out_guy02' in 'models/human/1st-ranger_private.tik'
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 56 (total: 47) in anim 'truck_out_guy03' in 'models/human/1st-ranger_private.tik'
spawn 'ai_allied_1st-ranger_private': 0.21 seconds
-------------------- Actual Spawning Entities Done ------------------ 277 ms
0 teams with 0 entities
Adding script: 'test_singelplayer.scr'
There are 0 friendlyspawners
34 entities spawned
35 simple entities spawned
0 entities inhibited
-------------------- Spawning Entities Done ------------------ 452 ms
------ Server Initialization Complete ------ 1.43 seconds
SV packet loopback : connect
SVC_DirectConnect ()
>>>\challenge\0\qport\14447\protocol\17\dm_playergermanmodel\ge rman_waffenss_shutze\dm_playermodel\allied_501st_pir_soldier \rate\25000\name\FlikFlak\snaps\20<<<
version 17 connecting to 17
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for FlikFlak
CL packet loopback: connectResponse
FlikFlak : dropped gamestate, resending
SV_SendClientGameState() for FlikFlak
Going from CS_CONNECTED to CS_PRIMED for FlikFlak
Called FadeSound with: 0.000000
------- Sound Begin Registration -------
------- S_StopAllSounds (stop music) -------
------- S_StopAllSounds Complete-------
------- Sound Begin Registration Complete -------
LoadLibrary (mainta/cgamex86.dll)

------------------
Event system initialized: 7 classes 144 events 4032 total memory in response list

CM_LoadMap( maps/test_singelplayer.bsp, 1 )


-----------PARSING 'uberdialog.scr'------------
Any SetCurrentTiki errors means that tiki wasn't prefetched and tiki-specific sounds for it won't work. To fix prefetch the tiki. Ignore if you don't use that tiki on this level.
CG_Command_ProcessFile: ubersound/uberdialog.scr
Parse/Load time: 1.190000 seconds.
-------------PARSING 'uberdialog.scr' DONE---------------



-----------PARSING 'ubersound.scr'------------
Any SetCurrentTiki errors means that tiki wasn't prefetched and tiki-specific sounds for it won't work. To fix prefetch the tiki. Ignore if you don't use that tiki on this level.
CG_Command_ProcessFile: ubersound/ubersound.scr
Parse/Load time: 0.164000 seconds.
-------------PARSING 'ubersound.scr' DONE---------------

stitched 0 LoD cracks
...loaded 863 faces, 0 meshes, 0 trisurfs, 0 flares
Cmd_AddCommand: ter_restart already defined
R_LevelMarksLoad: maps/test_singelplayer.dcl not found
Loading Special Effects...
------- Sound End Registration -------
------- Sound End Registration Complete -------
CL_EndRegistration: 0.01 seconds
CL_InitCGame: 2.18 seconds
Going from CS_PRIMED to CS_ACTIVE for FlikFlak
SkeletorCacheFileCallback: Could not open binary file 'newanim/models/human/animation/test/animtest.skc' or 'models/human/animation/test/animtest.skc'
TIKI_InitTiki: Failed to load animation 'models/human/animation/test/animtest.skc' at models/human/animation/testanims.tik, line: 5
SkeletorCacheFileCallback: Could not open binary file 'newanim/models/human/animation/test/saytest.skc' or 'models/human/animation/test/saytest.skc'
TIKI_InitTiki: Failed to load animation 'models/human/animation/test/saytest.skc' at models/human/animation/testanims.tik, line: 6
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 77 (total: 57) in anim 'truck_out_captain' in 'models/human/german_wehrmact_soldier.tik'
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 60 (total: 57) in anim 'truck_out_guy01' in 'models/human/german_wehrmact_soldier.tik'
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 63 (total: 47) in anim 'truck_out_guy02' in 'models/human/german_wehrmact_soldier.tik'
TIKI_FixFrameNum: illegal frame number 56 (total: 47) in anim 'truck_out_guy03' in 'models/human/german_wehrmact_soldier.tik'
^~^~^ Classname (null) used, but model was not a TIKI, using Object.
*!*!*!* Objects are not allowed for use in the game. Make it a static model or a script model as needed.
Could not spawn an item called 'Mauser KAR 98K' (type 'Object')
self playsound door_metal_locked (maps/test_singelplayer.scr, 16)
self ^

^~^~^ Script Error: command 'playsound' applied to NULL listener

Saving to test_singelplayer_avm8fw (autosave)...
SV_ArchiveLevelFile()
writing to: C:\Programme\MOHAA\mainta\save\unnamedsoldier\test_singelpla yer_avm8fw.sav
Game Saved
SV_ArchiveServerFile(true)
writing to: C:\Programme\MOHAA\mainta\save\unnamedsoldier\test_singelpla yer_avm8fw.ssv
Done.
Called FadeSound with: 0.000000
MUSIC: changing from [ none | none ] to [ normal | normal ]
writing to: C:\Programme\MOHAA\mainta\save\unnamedsoldier\test_singelpla yer_avm8fw.tga
SkeletorCacheFileCallback: Could not open binary file 'newanim/models/human/german_wehrmact_soldier_fps.skc' or 'models/human/german_wehrmact_soldier_fps.skc'
^~^~^ TIKI_InitTiki: Couldn't load models/human/german_wehrmact_soldier_fps.tik
RE_RegisterModel: Registration failed for 'models/human/german_wehrmact_soldier_fps.tik'
WARNING: reused image textures/sprites/dustdrop.tga with mixed picmip value
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_idle'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_crouch_idle'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_crouch_run_fwd'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_crouch_idle'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_run_back'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_run_fwd'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_fall'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_land'.
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_idle'.
Got 24 Rifle Rounds
Got 24 Pistol Rounds
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_idle'.
Got 24 Pistol Rounds
Got 1 Smokegrenade Rounds
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_idle'.
Got 1 Smokegrenade Rounds
Got 24 Pistol Rounds
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_idle'.
Got 24 Rifle Rounds
Picked Up M1 Garand
Got 1 Grenade
Got 24 Rifle Rounds
Got 8 Rifle Rounds
Got 8 Rifle Rounds
Got 24 Rifle Rounds
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_idle'.
Got 1 Grenade
Got 1 Grenade
Got 1 Grenade
Picked Up Thompson
Got 1 Grenade
Got 30 Smg Rounds
Got 96 Smg Rounds
Got 30 Smg Rounds
Got 30 Smg Rounds
Got 1 Smokegrenade Rounds
Got 1 Smokegrenade Rounds
Got 1 Smokegrenade Rounds
Picked Up Colt 45
^~^~^ Warning: Can't find player animation 'unarmed_stand_idle'.
Couldn't find image for shader 0
----- Server Shutdown -----
==== ShutdownGame ====
---------------------------
------- S_StopAllSounds (stop music) -------
MUSIC: changing from [ normal | normal ] to [ none | none ]
------- S_StopAllSounds Complete-------
Called FadeSound with: 0.000000
------- S_StopAllSounds (stop music) -------
------- S_StopAllSounds Complete-------
----- CL_Shutdown -----
------- S_StopAllSounds (stop music) -------
------- S_StopAllSounds Complete-------
Called FadeSound with: 0.000000
------- S_StopAllSounds (stop music) -------
------- S_StopAllSounds Complete-------
------- Sound Shutdown (full) -------
------- S_MILES_StopAllSounds -------
------- S_MILES_StopMP3 -------
------- Q_AIL_shutdown -------
------- S_MILES_FreeDLL -------
------- S_MILES_FreeDLL Finished! -------
------- Miles DLL Removed -------
------- Sound Deallocation (566) -------
Deallocating 0x 236 (Done)
------- Sound Shutdown Complete -------
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...hiding window
...destroying window
...window successfully destroyed
...resetting display
...shutting down a


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von FlikFlak am 08.01.2007 - 21:29.
Beitrag vom 08.01.2007 - 21:20
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von FlikFlak suchen FlikFlak`s Profil ansehen FlikFlak eine E-Mail senden FlikFlak eine private Nachricht senden FlikFlak`s Homepage besuchen FlikFlak zu Ihren Freunden hinzufügen FlikFlak auf ICQ.com zum Anfang der Seite
Berry ist offline Berry  
80 Beiträge - Neuling
hehe..........

das wollte ich damals auch schon immer machen..........Nur war unsere Kampagne "Das Ende" schon zu weit fortgeschritten, um etwas zu ändern........ Cubus hat es dann später im alleingang umgesetzt..........

der könnte ja jetzt übernehmen..............ist ja noch frisch......
Beitrag vom 08.01.2007 - 20:23
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von Berry suchen Berry`s Profil ansehen Berry eine E-Mail senden Berry eine private Nachricht senden Berry zu Ihren Freunden hinzufügen Berry auf ICQ.com zum Anfang der Seite
FlikFlak ist offline FlikFlak  
28 Beiträge - Grünschnabel
jo das is richtig, die amis sind nun böse und die deutschen die lieben.
Beitrag vom 08.01.2007 - 20:20
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von FlikFlak suchen FlikFlak`s Profil ansehen FlikFlak eine E-Mail senden FlikFlak eine private Nachricht senden FlikFlak`s Homepage besuchen FlikFlak zu Ihren Freunden hinzufügen FlikFlak auf ICQ.com zum Anfang der Seite
Berry ist offline Berry  
80 Beiträge - Neuling
ich denke das ist richtig..........sonst würde es auch nicht starten..........

ach so..........

ich glaube das "$" vor deinem targetname muss weg........soweit es im Entitymenü vom Radianten vergeben wurde..........

also

key
targetname

value
enemy1

das script sollte so aussehen...........

//*** Dein Script

main:

exec global/loadout.scr maps/test_singleplayer.scr // der name deines hauptscripts
exec global/ai.scr // idas globale Script für die AI's
exec global/door_locked.scr // das globale Script für deinen doorlocked sound --- optional

//---------------------------------------------------------- -----------------------
level waittill prespawn
//---------------------------------------------------------- -----------------------
level.script= maps/test_singleplayer.scr //deine script *scr
exec global/ambient.scr test_singleplayer // der name deines ambientscripts , falls vorhanden

//setup farplane
$world farplane_color (0.50 0.50 0.50) // optionale color einstellung des farplane
$world farplane 3000 // optionale einstellung der sichtweite

//---------------------------------------------------------- -----------------------
level waitTill spawn
//---------------------------------------------------------- -----------------------

//***LEVEL BEGINS *** was der player beim spawnen erhalten soll

$player takeall
$player item weapons/P38.tik
$player item weapons/sten.tik
$player ammo pistol 20
$player ammo smg 150
$player useweaponclass smg

//*** Threads

// hier kommen dann die einzelnen thread aufrufe rein, falls vorhanden z.B. thread scene 1

end
//---------------------------------------------------------- -----------------------

EDIT:::::

habs gerade gelesen............. Du willst den player auf deutscher Seite kämpfen lassen ? also ........amys = böse ........deutscher = gut / player ?



Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Berry am 08.01.2007 - 19:59.
Beitrag vom 08.01.2007 - 19:56
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von Berry suchen Berry`s Profil ansehen Berry eine E-Mail senden Berry eine private Nachricht senden Berry zu Ihren Freunden hinzufügen Berry auf ICQ.com zum Anfang der Seite
FlikFlak ist offline FlikFlak  
28 Beiträge - Grünschnabel
Yoa ok des mit "test" vorne dran zu setzten funktioniert und nun sind auch die schritte zu hören. Das problem das die amis nicht auf mich schiesse wurde auch gelöst. Allerdings hab ich das player model nvon mir selbst geändert zu einem deutschen model, leider werd ich immer ins menü gekickt sobad ich ne waffe nehme. das ich von start an keine waffe habe ist gewollt.


Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von FlikFlak am 08.01.2007 - 19:52.
Beitrag vom 08.01.2007 - 19:29
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von FlikFlak suchen FlikFlak`s Profil ansehen FlikFlak eine E-Mail senden FlikFlak eine private Nachricht senden FlikFlak`s Homepage besuchen FlikFlak zu Ihren Freunden hinzufügen FlikFlak auf ICQ.com zum Anfang der Seite
Berry ist offline Berry  
80 Beiträge - Neuling
also........

Zitat
level waittill roundstart

gehört nicht in ein SP-Script (Multiplayer )

und ich empfehle immer vor dem Mapnamen ein "test_" zu setzen..........also test_singleplayer.scr

Es werden ohne diesen Parameter einige Funktionen nicht ausgeführt..........zumindest kenne ich das so..........

Denn Rest muss ich erst mal schauen, ob ich hier auf Platte noch was finde




Beitrag vom 08.01.2007 - 19:24
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von Berry suchen Berry`s Profil ansehen Berry eine E-Mail senden Berry eine private Nachricht senden Berry zu Ihren Freunden hinzufügen Berry auf ICQ.com zum Anfang der Seite
FlikFlak ist offline FlikFlak  
28 Beiträge - Grünschnabel
hm das is sehr schade. Momentan bin ich am rätseln warum die einheiten denen ich folgenede eigenschaft gegeben habe:
$targetname = enemy1 nicht auf mich schiessen wenn die mich sehen bzw. warum die unverwundbar sind.

Mein script (lol^^):

main:

exec global/ai.scr
exec global/loadout.scr maps/singelplayer.scr
level.script = "maps/singelplayer.scr"

level waittill prespawn

//_____________________________________________________
level waittill spawn

//_____________________________________________________
level waittill roundstart


doorlocked:
self playsound door_metal_locked
end

_________________________________

naja bin erstmal ein bisschen am rumteste, wenn ich aber nichtmal weis warum des nicht funzt dann brauch ich garnet weiter machen.
Beitrag vom 08.01.2007 - 19:15
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von FlikFlak suchen FlikFlak`s Profil ansehen FlikFlak eine E-Mail senden FlikFlak eine private Nachricht senden FlikFlak`s Homepage besuchen FlikFlak zu Ihren Freunden hinzufügen FlikFlak auf ICQ.com zum Anfang der Seite
cubus ist offline cubus  
Administrator
880 Beiträge - Forenjunkie
cubus`s alternatives Ego
lol............
ich habe schon gewußt, warum ich ein wenig mit einer antwort warte...........

berry! du kannst das wesentlich "feiner" und pädagogisch wirkungsvoller wie ich...... man merkt schon, dass du kinder hast und daheim das alpha-tier bist





"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95
Beitrag vom 08.01.2007 - 18:49
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von cubus suchen cubus`s Profil ansehen cubus eine private Nachricht senden cubus`s Homepage besuchen cubus zu Ihren Freunden hinzufügen cubus auf ICQ.com zum Anfang der Seite
Berry ist offline Berry  
80 Beiträge - Neuling
also, Tutorials gibt es für den SP- Part eher wenig. Das hängt damit zusammen, das sich nur wenige daran versucht oder gewagt haben. Ein paar Grundfunktionen wirst du sicherlich hier und da finden......nur ist dies viel zu individuell und immer auf die fremden SP-Maps bezogen. Leider sind bei uns sehr .....sehr viele Tutorials und auch hilfreiche Themen aus dem Forum durch einen früheren Servercrash verloren gegangen...... Durch den Verlust der Daten, die zum großen Teil auf den schlampigen Umgang der selbigen durch unseren bereits abgelösten Webmasters zurück zu führen sind, müssen wir leider immer wieder bereits abgehandelte Themen neu beantworten, was zwangläufig sehr nervenaufreibend ist. Aber wir helfen gerne..........
Nur muss man sich hier Schrittweise vorarbeiten, weil dieses Thema immer auf dein Vorhaben oder Ablauf deiner Map bezogen ist.....

Es muss breits ein fester Ablauf oder Story von dir vorhanden sein...........z.B.

- player kommt ins haus und 3 AI's sollen auf ihn schießen, wenn er die dritte Tür passiert hat. Dabei soll der erste um Hilfe rufend weglaufen und der zweite wärend er stirbt, nach einer Zigarette schreien...........und der dritte kippt aus purer Angst um, weil er gerade auf Klo die neuste Ausgabe des Playboys gelesen hatte.........

Du siehst also, das man hier kein standard - script anbieten kann, weil jeder Ablauf halt anders ist...........

Am besten du fängst mit dem Playerspawn und den zuweisen der Waffen an........... usw............





Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Berry am 08.01.2007 - 18:38.
Beitrag vom 08.01.2007 - 18:34
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von Berry suchen Berry`s Profil ansehen Berry eine E-Mail senden Berry eine private Nachricht senden Berry zu Ihren Freunden hinzufügen Berry auf ICQ.com zum Anfang der Seite
FlikFlak ist offline FlikFlak  
(SP) Scripting
28 Beiträge - Grünschnabel
Hey ich brauch umbedingt hilfe von erfahrenen sp scriptern und ein paar seiten mit guten tutorials rund um den singelplayer.

Ihr sollt jetzt nicht extra seiten suchen, das habe ich schon selbst gemacht. Leider ohne erfolg.


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von FlikFlak am 08.01.2007 - 14:38.
Beitrag vom 08.01.2007 - 14:37
Diesen Beitrag melden   nach weiteren Posts von FlikFlak suchen FlikFlak`s Profil ansehen FlikFlak eine E-Mail senden FlikFlak eine private Nachricht senden FlikFlak`s Homepage besuchen FlikFlak zu Ihren Freunden hinzufügen FlikFlak auf ICQ.com zum Anfang der Seite
Baumstruktur - Signaturen verstecken
Seiten (2): < zurück 1 (2) vorheriges Thema   nächstes Thema

geschlossen Gehe zu:  
Es ist / sind gerade 0 registrierte(r) Benutzer und 94 Gäste online. Neuester Benutzer: GAF5006
Mit 4487 Besuchern waren am 27.09.2021 - 11:30 die meisten Besucher gleichzeitig online.
Aktive Themen der letzten 24 Stunden | Foren-Topuser
 
    • Status

    • Besucher
      Heute:
      1.361
      Gestern:
      2.837
      Gesamt:
      2.411.813
    • Benutzer & Gäste
      313 Benutzer registriert, davon online: 94 Gäste
    • Ihre Meinung

    • Wenn ihr diese Seite besucht, sucht ihr......
      Singleplayer - MoH:AA
      Singleplayer - MoH:SH bzw. BT
      Singleplayer - MoH:PA
      Singleplayer - MoH:Airborne
      Multiplayer - MoH:AA
      Multiplayer - MoH:SH bzw. BT
      Multiplayer - MoH:PA
      Multiplayer - MoH:Airborne
      Battlefield 2
      3D-Modelle
      Archiv   Ergebnis
    • Partner / Gute Links

    • united-fairplay.de
    • Aktuelle Unwetterwarnungen für Deutschland
     
    Site Design © BBMD
    Seite in 0.13293 Sekunden generiert


    Diese Website wurde mit PHPKIT WCMS erstellt
    PHPKIT ist eine eingetragene Marke der mxbyte GbR © 2002-2009