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@Cubus
Super, dass Dir diese Dinge alle aufgefallen sind. Ja, da habe ich ganz schön rumgetüftelt mit dem Panzer III.
Auch darf der panzer nicht durch Gewehrfeuer zu qualmen anfangen.
Panzerfäuste und dergleichen gabs 1940 noch nicht, deswegen fährt der Panzer bis zu der Strassensperre. Dies soll den Spieler zwingen, sich weiter zurückzuziehen. Wird natürlich auch durch ein neues objective angezeigt! Kurz vor dem Panzer kommt ein Infanterieangriff, der an dieser Stelle mit einigen anderen AI s abgewehrt werden muss. Hier sollte ein timer sein, bis der Panzer schliesslich losfährt. Deswegen auch die mauer neben dem Bombentrichter, weil der Zaun für einen Panzer wohl kaum ein Hindernis bedeutet hätte. Auch mit der Infanterie ist das dann einleuchtender. Die kommt nämlich über das freie Feld. Das mit dem Holzzaun hält sich ziemlich genau an die COD Vorlage und dass es an dem collisionentity liegt hab ich mir fast gedacht. Deswegen sind die Telefonmasten an der Brücke auch nicht, oder nurteilweise überspannt.
Die 3 eventuell aussteigenden Besatzungsmitgieder bitte nicht die mit den langen Kutten machen. ganz normale schwarze Panzerfahrer reichen. Aber nicht in dieser map sondern in einer russischen wo der 3er erneut zum Einsatz kommt.
Also mach ruhig diese Änderungen, an denen wäre ich sowieso nicht vorbeigekommen, dann ist dank Deiner Hilfe das Problem wenigstens gelöst.
Und ohne deine scripting Wissen, könnte ich diese Kampagne, oder zumindest ein paar maps gar nicht vollenden. Dafür schon im Voraus Danke und auch an Stormie wegen der vielen tollen Modelle.
Die fangemeinde ist zwar bei MOH nicht mehr besonders gross und die meisten shooter weit fortgeschritten, aber wenn man sich von CODWAW die Stalingrad Kampagne ansieht, ist das nicht so sehr der renner. Die alten Ideen waren besser.
Bei den Sounds möchte ich die viel passenderen von COD nehmen, der Stuka klingt dort wesentlich besser und auch einige der Infanteriewaffen sind weit aus besser wie in MOH.
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| Beitrag vom 01.01.2012 - 19:32 |
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