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MoHAA Tutorials   M-Builder-Meldungen
07.01.2006 von cubus

Kleines Tutorial, um Meldungen des M-Builders in eine Textdatei umzuleiten. Hilfreich bei evt. Fehlersuche Hilfe für Newbies beim Erstellen von eigenen Maps

Umleitung der M-Builder-Meldungen in eine Textdatei

 

Dieses Tutorial wendet sich in erster Linie an Newbies als Hilfestellung beim Erstellen von eigenen Maps

Wer mit dem M-Builder seine eigenen Maps compilt, wird beim compilen bestimmt schon gesehen haben, das unwahrscheinlich schnell und oft auch viele Meldungen auf dem Bildschirm wiedergegeben werden. Diese kann man sich natürlich nicht merken.

 

Aber man kann den M-Builder dazu bringen, diese Meldungen in eine Textdatei auszugeben.

 

Hierfür sind nur einige, wenige Eingaben zu erledigen.

 

1.) Startet den M-Builder

 

2.) Klickt auf „Other Options

 

 

 

 

Wie im Bild zu sehen, müssen die Optionen für „Pause“ abgewählt sein. Mit OK schliessen.

 

3.) Klickt im rechten Fenster auf die Map, die ihr compilen wollt.

 

 

 

4.) Wechselt nun in das linke Fenster und schiebt mit dem Laufbalken den Inhalt ganz nach links, indem ihr den Balken nach rechts schiebt

 

 

 

Am Ende der ersten drei Zeilen fügt ihr jeweils nun folgendes ein: >> botw.txt

In meinem Beispiel habe ich den Mapnamen meiner map gewählt.

Wichtig! Zwischen .map und dem ersten > sollte ein Leerzeichen sein.

 

Da das compilen ja bekanntlich auf DOS-Ebene stattfindet, kann man sich hier die alten DOS-Befehle zu Nutzen machen.

Sämtliche mit der Ausführung des Befehls anfallenden Bildschirmausgaben werden in die benannte Textdatei umgeleitet

1 x > erzeugt eine neue Datei

2 x > (>>) hängt jeweils die anfallenden Meldungen an das Ende der Datei an

 

5.) Klickt auf „Build MAP!“

Die .bsp wird erzeugt, auf dem Bildschirm seht ihr lediglich den Befehlsaufruf. Beendet das Spiel.

 

6.) Wechselt in euer \map-Verzeichnis. Hier sollte die Datei nun sein.

Mit Doppelklick im Windows-Editor öffnen.

Nun könnt ihr in aller Ruhe diese Datei durchschauen.

 

Zum Beispiel könnt ihr sehen, welche brushes Fehler verursachen

 

 

 

Welche .tik nicht gefunden werden. Kann hilfreich sein, falls ihr beim Erstellen der map evt. statics von costummaps in euer Level eingebaut habt, die costummap aber mittlerweile gelöscht habt.

 

 

 

Oder aber schaut euch einfach an, wieviel und welche statics ihr eingebaut habt

 

 

 

Manch anderes kann man natürlich hier auch nachsehen.

 

 

Funktionsüberprüfung

 

SP-Modus:

 

Überprüft und fehlerfrei funktionierend in allen drei Teilen der MoH-Triologie.

 

Multiplayer-Modus:

 

Die Verwendung dieser Methode wurde „nicht“ in einer MP-Map überprüft.

 

 

 

Ich hoffe, das mappen ist hiermit ein wenig einfacher geworden.

 

 

© Das bbmd-Team / cubus 2003

überarbeitet 01/2006



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