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2 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
cubus ist offline cubus  
Administrator
880 Beiträge - Forenjunkie
cubus`s alternatives Ego
naja........ fast nix einfacher als das.

ziehe in deinem wasserbehältnis über der grundfläche einen brush der diese vollständig bedeckt. Mache ihn etwa halbsohoch wie das wasser selbst.
mache ihn zu einem trigger_multiple, lassee ihn markiert und gehe dazu ind entityauswahlmenü. RMT und dann auf trigger -> multiple.
öffne nun das entity-menü dieses triggers mit N und trage folgende werte ein:

key: targetname
value: todeswasser

key: setthread
value: spielertod

speichern und das wars schon im radianten

nun noch ne kleinigkeit ins mapscript eintragen, dort wo deine threads stehen

spielertod:

$todeswasser volumedamage 10

end

den wert bei volumedamage kannste verschieden eingeben. 1 zieht sehr langsam die lebenspunkte ab, bei 100 gleicht's einem föhn in der badewanne.


mal speichern und testen lachend


edit: Ahhhhh! mein 100er post seit dem pageabsturz!





"Jeder kann sagen, was er will, auch wenn es falsch ist.
Denn jeder hat das Grundrecht auf Irrtum"
Altbundespräsident Roman Herzog 10/95


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von cubus am 20.12.2006 - 19:37.
Beitrag vom 20.12.2006 - 18:03
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Beiträge Autor Datum
 
cubus 20.12.2006 - 18:03
 Wasser...
dapion 20.12.2006 - 15:40

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