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DIES & DAS 3D-Modelle "Anhaenger 4, 7 und 10 t"
12.08.2014 von cubus

3D-Lowpoly Modell "Anhaenger 4, 7 und 10 t"



Beim Aufraeumen habe ich noch einige Modelle gefunden, die "halbfertig" auf der Festplatte geschlummert haben. Bilder aus der WIP-Phase hatte ich schon vor einiger Zeit gepostet.

Zum Original:
Transportanhaenger der BW als Ergaenzung des BW-Fuhrparks in verschiedenen Zuladungsklassen.

Gute Bilder hiervon habe ich wiederum auf der Seite von Ulrich Wrede gefunden:

Zum Modell:
Freie Nachbauten von Transportanhaenger der BW als Ergaenzung des BW-Fuhrparks.
Die Modelle sind reine Low-Poly-Modelle und waren urspruenglich fuer MoH als user-addon gedacht, jedoch habe ich sie für die Moh-Verwendung nicht vollendet.
Daher werden diese Modelle im gegenwaertigen Zustand auch nie in einer MoH-Map auftauchen.......... was ich persoenlich bedauere.

Haenger 4tHaenger 7tHaenger 7t

Entstanden sind die Modelle ausschließlich nach Fotos.
Darstellen sollen die Modelle:
- BWB 2300126 - 4t Nutzlast
- BWB 2300125 - 7t Nutzlast
- BWB 2300228 - 10t Nutzlast

Die Modelle im Download sind nicht weiter animiert, jedoch koennen bei Bedarf die Planen abgenommen und verschiedenes draufgepackt werden.
Folgende Elemente sind zur Animation vorbereitet:
- Heben und Senken der Deichsel (tag_deichsel)
- Freie Drehung des Drehkranzes für Anhaengerbetrieb (tag_kranz)

Die Raeder bestehen wie ueblich aus zwei getrennten Meshes. Ein Mesh fuer die Radseite, welche mit einer rotierenden Textur versehen werden kann. Die Laufflaeche (Porfil) ist der zweite Mesh, auf dem eine scrollende Textur draufgelegt werden kann.
So werden in MoH die Radanimationen dargestellt. In anderen Games kann das anders sein.

Erstellt in lightray3d, gerendert in 3dmax

Im Download sind jeweils die folgenden Datei-Formate enthalten:
- *.3ds
- *.obj + mtl
- *.x
- *.max (Version 2010)
und
- *.ray (meine Export-Basisdateien von Lightray3D)

Die Modelle der Anhaenger sind vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden. Falls *.dds benoetigt wird, so denke ich, sollte es für die Benutzer kein Problem diese selbst zu erzeugen.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualität. Aber für mich vollkommend ausreichend.
Die Modelle eignen sich aufgrund der detailarmen Konstruktion und eher unschoenen Texturen wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.

Rechte anderer und Danksagung:
Sicherlich gibt es diese und ich nöchte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Meshes und Texturen (Räder, Pritsche und Planen) von Modellen anderer Modder/Games übernommen, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Woher die Räder kommen, weis ich es nicht mehr....... BF2, CoD, OFP....?
Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.

Weiterverwendung:
Ich würde mich freuen, wenn dieses Model in anderen Games als Customer-addon auftauchen würde.
Daher habe ich "ausdrücklich nichts" dagegen, wenn das Modell modifiziert bzw. auf die Bedürfnisse der Einsatzumgebung angepasst wird.
Denn als Modder für die MedalOfHonor-Reihe weis ich die Notwendigkeiten.
Als ehrenhaft, fair und selbstverständlich sehe ich es, dass im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich - Cubus - erfolgt.

Besonders erfreut wäre ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
Über das "Wie" und "Wo" können wir gerne im Forum schreiben.

Viel Spass mit den Modellen
Cubus
08/2014


p.s.: Die Raeder sind nach MoH-Verhaeltnissen hergestellt, daher wahrscheinlich zu eckig. Wer will darf das gerne aendern. hinterhältig
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Datum 12.08.2014
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