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// Mapname: 					MP_FAKK2_DM
// Version:						1.25
// Gamevoraussetzung:			MoH Spearhead + Patch 2.15
// FSK-Einstufung:				ab 18 Jahren.......... Hehe
// Gametyp:						FFA
// Mapmaterial:					Cemetary aus F.A.K.K.2
//								- Atrium
//								- Wassertempel
//								- Feuertempel
//								- Windtempel
//								- Grosse Halle
//								Oracle aus F.A.K.K.2
//								- Gaenge
//								- Kleiner und grosser Tempel								
//								"Das Ende - Im Sumpf" Bestandteil aus nicht veroeffentlichtem Material unserer Kampagne 
//								- Hoehle
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// Texturimport FAKK2:			ftxconvert 1.0
// Texturenanteil aus MoHAA+SH:	< 5 % - geschaetzt
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// Modelimport *.tan:			Milkshape 1.7.1	und Lightray3d 1.3.6	aus fakk
// Modelimport *.ska + *skb:	Lightray3d 1.3.6	aus fakk
// Modelimport *.mdc + *mds:	Lightray3d 1.3.6	aus rtcw
// Modelexport:					Lightray3d 1.3.6	fuer Spearhead
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// Hintergrundmusik in Tempeln:	Themen aus TV-Serie "Battlestar Galactica 2003-2007"
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// Tester:						UF|Aquamarin und UF|Pitbull - Danke euch beiden - -> http://www.united-fairplay.de/community/
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// Details zur Map:
// Mit dem zur Verfuegung stehenden Map-Material aus dem Level-Editing-Paket des Spiels "F.A.K.K.2"  wurden einzelne Teile
// der Maps Cemetary - vollstaendig - und Oracle - Gaenge und Tempelhallen - in einer grossen Map miteinander verbunden.
// Ergaenzt wurde der Windtempel durch die Hoehle aus unserer Kampagne "Das Ende", jedoch wurde diese Hoehle nicht veroeffentlicht.
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// Die "Worldspawn-Einstellungen" sind der "Malta-Map" entnommen und geben der Map ein reizvolles Ambient.
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// Fuer die schnelle Fortbewegung in der Map stehen 5 "animierte" Teleporter mit Pads zur Verfuegung.
// Diese befinden sich im Wasser-, Feuer- und Windtempel, am Ende der Hoehle und in der letzten grossen Tempelhalle.
// Diesen Teleportern werden insgesamt 14 Zielpunkte per Zufallsentscheidung zugewiesen. 
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// In einigen Bereichen des Atriums gibt es die Moeglichkeit an Leitern, Farnen und Holzgattern auf hoehere Bereich raufzuklettern.
// Manchmal ist die Klettermoeglichkeit auch ohne visuellen Hinweis gegeben.
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// Nahezu alle Modelle und soweit machbar auch die zugehoerenden Animationen habe ich mit den o.g. Tools fuer Spearhead umgearbeitet
// und laufen dort fehlerfrei im MP-Modus.
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// Animierte Modelle sind zu finden:
// - im Wassertempel
// 	- 7 Figuren die sich per Schalter bewegen - allerdings ohne Rueckstellanimation *heul*
// 	- Vor dem Tempel ein grosser Brunnen mit 3 Wasserauslaessen, der begehbar ist
// - im Feuertempel
// 	- Eine schwebende Figur, die ein wenig "brennend" aussieht
// 	- Vor dem Tempeleingang sind zwei bemitleidenswerte Figuren angesetzt, die Blut speien
// - im Windtempel 
// 	- Am Ende des begehbaren Bereiches sind zwei Bodenelemente als "func_sinkobject" ausgefuehrt, die den Abstieg
//    zum Hoehlenboden ermoeglichen
// 	- Eine Figur ist vor dem Tempel plaziert, die einen Hoellenkrach veranstalltet und sowas wie eine Wolkenfontaene rausblaest
// - in der grossen Wandelhalle stehen 10 Figuren mit sich "sanft" bewegenden Schalterumhaengen
// - in den nachfolgenden Verbindungsgaengen und den grossen Tempelhallen sind Wandbrunnenanimation und bewegte Banner eingesetzt
// - in der letzten grossen Tempelhalle befindet sich ein einsehbarer, jedoch nicht erreichbarer Katakombenbereich mit........ mehr verrat ich nicht
// - in der gesamten Map sind flackernde Feuer in Schalen eingesetzt
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// Nicht animierte Modelle (zumeist Statuen) befinden sich im gesamten Mapbereich.
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// Fuer alle konvertierten Modelle wurde je Modell eine eigene *.shader-Datei angelegt und die zugehoerenden Texturen in separaten
// Unterordnern abgelegt, damit die Modelle einfach und problemlos weiterverwendet werden koennen.
// Im Radinaten findet ihr alle in dieser Map verwendeten Modelle  mit RMT -> cubus -> fakk
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// In einzelen Bereichen der Map sind verschiedene Hintergrundmusiken zu hoeren, welche den uthopischen Charakter
// dieser Map meiner Meinung nach durchaus unterstreichen.
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// Zum Gameplay kann ich selbst nicht viel "positives" zu sagen, da die einzelnen Mapteile vom urspruenglichen Layout eigentlich
// mehr fuer den liniearen Spielablauf des SP-Modus ausgelegt sind. Somit wird vermutlich nicht die rechte Freude im FFA-Modus aufkommen,
// da die Map aufgrund der Weitlaeufigkeit der Architektur eher fuer "Sniper" und "Camper" geeignet ist.
// Fuer das oft gewuenschte "kick and rush" auf engstem Raum bieten sich zu wenig Moeglichkeiten, wobei es wegen der Teleportern
// durchaus zu ueberrraschenden "Zufallsbegegnungen" kommen kann.
// Mich persoenlich stoert das allerdings nicht, den
// 1.) ich bin selbst kein MP-Zocker und
// 2.) ich denke, dass ohnehin kaum jemand sich diese Map enrsthaft anschaut. :-) 
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// copyrights:					Medal of Honor - Spearhead	(c) Eletronic Arts 
// 								Heavy Metal F.A.K.K.2		(c) Ritual Entertainment
// 								Lightray3d 1.3.6			(c) SXcreations Software
// 								Milkshape 1.7.1				(c) chUmbaLum sOft
// 								ftxconvert 1.0				(c) Ritual Entertainment
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// Alle anderen Produkte, Schriften, Firmennamen und Logos sind Handelsmarken oder registrierte Handelsmarken der jeweiligen Rechteinhaber								
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// Achja, hab ich ja ganz vergessen......... "Julie" ist auch irgendwo zu bewundern
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// by cubus 2007 http://www.bb-mapping-designs.de