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Clip Textures |
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in dehnen wir die Clip - Texturen anwenden können. Bei gut durchdachten Maps ist dies sogar Pflicht, weil mit den setzen von Clip - Brushes einige Bereiche in der Map für den Player oder auch den AI' s unzugänglich gemacht werden. Hierzu zählt das mögliche durchlaufen von Modellen aber auch in einigen Mapbereichen, an dehnen der Player erst garnicht gelangen soll. |
Hier nun die drei geläufigsten Clip - Texturen und dehren Eigenschaften. |
Player Clip |
Der player clip wird eigendlich relativ wenig angewendet und dies meistens in SP - Maps. |
- kann vom Player nicht durchlaufen werden - nicht durchlässig von Projektilen des Players - kann von AI's durchlaufen werden - für AI's Projektile durchlässig |
Clip All |
Der clip all blockt alles ab und läst nichts durch. |
- kann vom Player nicht durchlaufen werden - nicht durchlässig von Projektilen des Players - kann von AI's nicht durchlaufen werden - für AI's Projektile nicht durchlässig |
Clip |
Der clip wird am häufigsten verwendet. z.B. beim verpacken eines Models. |
- kann vom Player nicht durchlaufen werden - für Projektilen des Players durchlässig - kann von AI's nicht durchlaufen werden - für AI's Projektile durchlässig |
Wenn du ein Model in deiner Map platziert hast, ziehe einen Brush darum, so das dein Model komplett von diesen umschlossen wird. Dann belege diesen Brush mit der Clip - Texture. Aber Vorsicht ! Macht diesen nicht zu groß, denn es soll ja realistisch. Sonst läuft der Player gegen einen unsichtbaren Brush. Die Clip - Texturen findet ihr unter Textures -----> common |
Ein Model mit einem Clip - Brush versehen |
Natürlich könnt ihr auch ein Model oder z.B. ein Geländer mit mehreren Clip - Brushes umkleiden. Dies ist auch bei manchen Modellen oder auch Objekten erforderlich. Wie z.B. das untere Beispiel zeigt. |
Welche und wie viele Clip - Brushes ihr für eure Modelle oder Objekte verwendet, ist euch überlassen und kommt immer darauf an, was man damit erziehlen möchte. z.B. Die Zwischenräume eines Treppengeländer, was der Player in geduckter Stellung nicht durchschießen kann ist unrealistisch usw. |